2007年3月19日

由摩托的输入法引发的交互设计

  换摩托的E2有一个多星期时间了,超级用不习惯他的笔画输入法。
  不习惯的地方有这些:
    1.把笔画中的折分得过细,打一个字还得想半天它在哪个键上,摩托的拆一共分为四种:横折、竖折、竖提、竖钩,基本点与捺又再次分开,加大了用户的学习成本
    2.可能摩托为我们考虑到了第一点,所以在捺与个别的折上,它充许我们输错,也就是说,在应该输捺的地方我们输成点了,输入法依然能正常识别
    3.由此就再来了第三点,既然你充许我们把一部分的点和捺归为一类,那么,哪些情况下我们可以归为一类,哪些情况又不应该归为一类?用户的学习成本再次增加
    4.诺记的手机输入法都是在屏幕下面直接显示出符合当前笔画的汉字,而摩托的这个E2,还要往下拉一下摇杆才行,我看到在网上有人说这样设计更科学,因为备选字显示在当前光标旁边,不用视线转移。可是我问一句,是视线转移得快还是手指移动得快?而且你手机屏就那么大一块,你视线转移到哪里去?

  可以改进的地方:
    1.可以把字像诺记的那样,显示于下方,用户在打字时就可以知道自己的字出来没有
    2.把点和捺还是归于一类吧!
    3.至于很在急议的折部分,虽然学习成本是高了点,但是在打熟练后,相对诺记的输入法而言还是可以减少重码率的,还是保留吧,这也算是摩托特色嘛~(其实我想说的是:那个诺记的五笔一定有专利的,呵呵)

1 条评论:

L9h 说...

波桶,我来了,给你踩博客了,不过你是不是有点欠扁呢?!长尾吧也不通知我等一声!
顺便提一下,我以后改用这个博客了,奄的地址更新下吧!